Wywiad z kompozytorem River City: Megan McDuffee

Spisu treści:

Anonim

Karl jest długoletnim freelancerem, który pasjonuje się muzyką, sztuką i pisaniem.

River City Girls to hołd złożony wspaniałym grom retro z serii Kunio Kun (River City Ransom itp.) z energetyczną, naładowaną syntezatorami ścieżką dźwiękową stworzoną przez jednych z najlepszych obecnie talentów tworzących gry wideo. Jednym z muzycznych współtwórców gry była kompozytorka i diva synthwave/synthpop Megan McDuffee.

W tym e-mailowym wywiadzie Megan opowiada mi o tym, jak zaangażowała się w projekt, jakie były cele ścieżki dźwiękowej, podejście, które zostało przyjęte podczas jej tworzenia i jak dołączyła wokale do wielu piosenek w grze!

Megan McDuffee: To był jeden z tych sieciowych cudów! Jestem częścią grupy o nazwie Materia Collective (społeczności remikserów i aranżerów muzyki z gier wideo). Niesamowity kompozytor Dale North (który ma również kilka utworów na OST) przyjaźni się z ludźmi WayForward i słyszał, że szukają synthpopu i muzyki inspirowanej stylem retro do nadchodzącego projektu. Rzucił kilka nazwisk i po usłyszeniu moich rzeczy WayForward skontaktował się ze mną. To takie fajne, bo Dale i ja nigdy wcześniej się nie spotkaliśmy, ale mieliśmy sporo wspólnych znajomych, a on znał mój styl.

MMcD: By być wciągającym, naładowanym syntezatorami i z odrobiną synthwave retro lat 80-tych! Chcieliśmy również wpleść się w jakiś związek z jednym z bossów gry, który jest gwiazdą rocka. Moje piosenki wokalne okazały się muzyką tej postaci, która była tak inna i fajna

Od Spinditty

MMcD: Tak więc reżyserzy gry początkowo przekazali kilka przykładowych utworów w stylu, który im się podobał (synthpop) i po prostu pozwolili mi z tym pobiegać! Styl artystyczny i animacja miały tak wiele zadziorności i charakteru, że byłem bardzo zainspirowany do napisania pasującej ścieżki dźwiękowej. Kilka kawałków wokalnych miało nawet posmak Chvrches i Fleetwood Mac.

MMcD: Wszystko to zostało ułożone od samego początku, a każdy muzyk był odpowiedzialny za swój fragment ścieżki dźwiękowej. Kiedy zacząłem pracować nad grą, wiedziałem, że zajmuję się wszystkimi poziomami, menu, sklepem, incydentami i przerywnikami. Chipzel zajmowałby się większością walk z bossami, sekcja arkadowa byłaby obsługiwana przez Dale Northa, a piosenki intro/outro byłyby napisane przez NateWantsToBattle. Nie było między nami współpracy, więc bardzo interesujące było usłyszeć, jak to wszystko się ułożyło na końcu!

MMcD: Mówiąc za siebie, wiedziałem, że kilka utworów będzie musiało oddać hołd niektórym wcześniejszym piosenkom z serii Kunio Kun. WayForward miał już listę utworów, które chciały, żebym kiwnął głową, więc transkrybowałem każdy ze słuchu na swój własny styl synthy, dodając nowe melodie, progresje akordów i skwierczenie.

MMcD: Ten pomysł pojawił się, gdy WayForward przyjrzał się mojej wcześniejszej twórczości i odkrył, że jestem zarówno doświadczonym wokalistą, jak i kompozytorem. Od tego momentu pomyśleliśmy, że byłoby super, gdyby piosenki Noize były przeplatane przez całą grę, aby kiedy gracz w końcu z nią walczył, zdał sobie sprawę, że przez cały czas słucha jej piosenek. W grze są porozrzucane małe boomboxy, które odtwarzają jej melodie w radiu.

KM: Jaką masz nadzieję, że wynik zostanie odebrany zarówno jako samodzielna ścieżka dźwiękowa, jak i jako część gry?

MMcD: Mam nadzieję, że ludzie naprawdę to pokochają, zarówno w grze, jak i jako samodzielny album! Naprawdę wkładam dużo miłości i własnego stylu w każdy utwór. Inni muzycy również świetnie spisali się w swoich utworach! Jestem bardzo szczęśliwy, że mogłem być częścią tak utalentowanego zespołu i naprawdę niesamowicie wspaniałej (i zabawnej) gry. Mamy nadzieję, że będzie ich jeszcze wiele.

Wywiad z kompozytorem River City: Megan McDuffee