Wywiad z producentem muzyki elektronicznej Mercurius FM

Spisu treści:

Anonim

Karl jest długoletnim freelancerem, który pasjonuje się muzyką, sztuką i pisaniem.

Mercurius FM to producent muzyki elektronicznej z siedzibą w Ameryce. Pasjonuje go wszystkie rodzaje muzyki elektronicznej, ale szczególnie pociąga go muzyka tego gatunku oparta na syntezatorach. Rozmawiałem z nim o jego korzeniach jako producenta muzycznego, jego najnowszej EPce zatytułowanej Thicc Moombah i źródłach twórczej inspiracji.

Mercurius FM: Moje muzyczne doświadczenie jest dość dziwne, ponieważ myślę, że pierwszą rzeczą, z jaką tworzyłem muzykę, była moja Nintendo Gameboy Camera w wieku około 10 lub 12 lat. Miała w grze mały tryb „DJ”, który pozwolił ci tworzyć naprawdę podstawowe chiptunes. Zawsze interesowałem się muzyką, ale nigdy nie myślałem o tym poważnie. W dzieciństwie naprawdę myślałem, że zostanę ilustratorką anime lub komiksów. Ale kiedy grałem w coraz więcej gier wideo, muzyka pozostała ze mną, zwłaszcza muzyka elektroniczna, która, jak sądzę, jest naprawdę zakorzeniona w muzyce gier wideo ze ścieżkami dźwiękowymi, takimi jak X-Men 2, Clone Wars, Sonic 3 i Tekken 3.

Pewnego dnia wszystko zebrało się w całość, podczas mojego codziennego oglądania anime w bloku programowym Toonami Cartoon Network, zobaczyłem teledyski do anime Daft Punk do ich albumu Discovery. Kupiłem album. Kocham to. Potem dostałem Homework, ich drugi album, i z tej niesamowitej płyty złapałem bakcyla. Wiedziałem, że muszę tworzyć muzykę. Muzyka bez granic.

MF: Cóż, jak wspomniałem, zawsze interesowałem się muzyką do gier wideo. Wcześnie dowiedziałem się, że dźwięk we wczesnych konsolach do gier był generowany przez układ syntezatora wewnątrz konsoli. Kiedy zaczynałem, nagrywałem riffy i pętle z Gameboy Camera. Potem otworzyłem je w naprawdę prostym edytorze audio i spróbowałem zrobić z nich kilka piosenek. To było głównie gówno. Potem zacząłem samplować muzykę disco i przez kilka lat tworzyłem muzykę house.

Jednak zacząłem się dowiadywać, że musisz wyczyścić próbki i zapłacić licencję, aby z nich korzystać, w przeciwnym razie oryginalny artysta mógłby cię pozwać. Byłem tylko spłukanym nastolatkiem. Zacząłem więc używać pirackiej kopii Propellerheads Reason, która ma wiele łatwych w użyciu wbudowanych syntezatorów. (W końcu to kupiłem) Kupiłem też całą masę syntezatorów analogowych, które znalazły drogę do mojej muzyki. Więc to, co lubię w tworzeniu muzyki za pomocą syntezatorów, to to, że jesteś właścicielem tego, co tworzysz, i możesz zrobić prawie wszystko. Tylko twoja wyobraźnia jest granicą.

Od Spinditty

MF: Bardzo kocham muzykę, czerpię inspirację z różnych rzeczy w różnym czasie. Nawet rzeczy niemuzyczne. Ponieważ jestem wielogatunkowy, jest to jeszcze bardziej prawdziwe. Jedną z płyt może być synthwave, w której mógłbym czerpać inspirację z muzyki Kavinsky'ego i filmu Akira. Kiedy tworzę house i techno, artyści tacy jak Daft Punk, Cassius i Armand Van Helden naprawdę pomagają mi zachować artystyczną autentyczność mojej muzyki. Ponieważ jestem przede wszystkim muzykiem elektronicznym, myślę, że to również przesyca moje ogólne podejście do studia, szczególnie czerpiąc wpływ ze wspaniałych producentów Phillippe Zdar, Thomasa Bangaltera i Briana Eno. Jest też wielu wspaniałych kompozytorów do zapamiętania, takich jak Yasunori Matsuda i Yuzo Koshiro.

MF: Pierwszą piosenką, którą stworzyłem dla Thicc Moombah, był Technoton. Pierwotnie miał wokal w stylu jamajskim. (a dla tych, którzy nie wiedzą, moombahton jest zasadniczo gatunkiem hybrydowym, który łączy dźwięki muzyki house z rytmami muzyki reggaeton/karaibskiej.) Około 2012 roku stworzyłem miks wokalny i instrumentalny/dubowy. , Nigdy nie został wydany. Kilka lat temu wysłałem go do mojego przyjaciela ETC!ETC!, producenta EDM z Los Angeles, który tworzył nowy miks dla DJ-ów o nazwie Moombah Season Vol 2 . ponieważ szukał nowej muzyki do włączenia. Ku mojemu zdziwieniu włączył go do swojego miksu. Ten rodzaj na nowo rozpalił mój płomień dla gatunku moombahton, więc postanowiłem nagrać wyjątkową płytę muombahton, która zawierałaby brzmienie różnych gatunków muzyki elektronicznej, takich jak acid house, vaporwave i techno. Przerobiłem oryginalny instrumentalny Technoton i stworzyłem jeszcze 3 piosenki. Potem dostałem również remiks w stylu DJ-skim od ETC!ETC!. Jak zawsze w przypadku mojej muzyki, chciałem, aby brzmiała wyjątkowo i według mojej wiedzy, nigdy nie słyszałem takiej płyty Mumbahton.

MF: Szczerze mówiąc, nie mam pojęcia, dokąd potoczą się sprawy. Podążam za swoimi pasjami jeśli chodzi o muzykę. Jedną z rzeczy, z którymi znowu się dobrze bawiłem, jest remiksowanie muzyki z gier wideo w funkcjonalne melodie klubowe, które mogą grać DJ-e. Robiłem to w czasach, gdy istniał MySpace, ale teraz mam nawet zarezerwowane imprezy o tematyce DJ-skiej na konwentach fanów i salonach gier. Było świetnie. Będę z tym robił o wiele więcej. Mam też kilka innych projektów, nad którymi pracuję. Wszystko to jest wydawane w mojej własnej wytwórni, Broken Synth Recordings, więc miej oko na siebie.

MF: Przez chwilę czuję, że naprawdę trudno było znaleźć dobrą, autentyczną muzykę. Muzyka, która jest właściwie dobrą sztuką. Zawsze tam był, ale został zakopany. Myślę jednak, że słuchacze szukają teraz nowych dźwięków. Cała ta sprawa z mainstreamowym EDM jest wypalona i bardzo się cieszę. Słyszałem, że „najlepsi DJ-e”, tacy jak Tiesto i Calvin Harris, zarabiają teraz mniej pieniędzy, podczas gdy mniejsi didżeje w trasie mają więcej możliwości. Myślę, że to piękne, bo ci faceci są już starzy, mają swoje rezydencje i sportowe samochody. Zawsze będą mieli swoich fanów, a jeśli nagrają jakąś nową, świetną piosenkę, ludzie ją posłuchają. Nie ma co do tego wątpliwości. Ale teraz nadszedł czas, aby dać szansę nowemu pokoleniu i wygląda na to, że zaczynamy to słyszeć. Zawsze jestem podekscytowany dobrą, autentyczną muzyką taneczną.

MF: Naprawdę lubię tworzyć muzykę, ale kiedy mam czas się naładować, lubię oglądać klasyczne anime lub dobry film science fiction. Oczywiście naprawdę kocham gry wideo, stare i nowe. Więc zawsze mnie to otacza. Lubię też oglądać programy YouTube związane z grami, takie jak Gamesack, i czytać wywiady z moimi ulubionymi twórcami. W przypadku, gdy nie mogę zrobić sobie przerwy, odsyłam do Oblique Strategies Briana Eno. To naprawdę pomaga wstrząsnąć wszystkim p. O tak, dobre jedzenie i kawa zawsze pomagają!

Wywiad z producentem muzyki elektronicznej Mercurius FM