Jak tworzyć 8-bitową muzykę za pomocą FamiTracker

Spisu treści:

Anonim

Narzędzia i wiedza, których potrzebujesz, aby zacząć pisać muzykę chiptune

Nauka tworzenia 8-bitowej muzyki to podróż do magicznej krainy retro gier wideo i mediów elektronicznych. Najpierw musisz zrozumieć, czym jest muzyka 8-bitowa. Jeśli kiedykolwiek grałeś na konsoli do gier wideo NES, słyszałeś o tym, ale zbyt mało osób myślało o tym, jak tworzyć 8-bitową muzykę, nie mówiąc już o jej wypróbowaniu. Kiedy tworzyli pierwsze szeroko skomercjalizowane gry wideo, nie mieli technologii tworzenia muzyki, którą robimy dzisiaj. Brak FL Studio. Brak zespołu garażowego. Nic poza małym chipem komputerowym w konsoli, który mógł przetwarzać 8 bitów informacji na raz. I tak ówcześni inżynierowie dźwięku mieli bardzo surowe ograniczenia co do tego, co mogli, a czego nie mogli stworzyć przy użyciu tylko 4 kanałów dźwięku, z których dwa były przeznaczone na głosy wysokie, jeden na bas, a jedynym celem czwartego było wydawaj chropowate dźwięki.

Teraz, gdy mamy technologię pozwalającą na tworzenie muzyki o wyższej jakości i mniej ograniczeń dotyczących instrumentacji, dlaczego ktokolwiek miałby chcieć ograniczać się w ten sposób? Wierzcie lub nie, ale wciąż powstaje wiele gier wykorzystujących 8-bitową muzykę, zwanych także „chiptunami” w odniesieniu do chipa komputerowego, który je pierwotnie wymyślił. Może to być nostalgia za prostszymi czasami, a może być tak, że niektórzy po prostu wolą dźwięk i styl, ale bez względu na powód, niektóre dzisiejsze gry są nawet tworzone wyłącznie w celu eksperymentowania z muzyką 8-bitową.

Uwaga: ten samouczek zagłębia się w szereg tematów związanych z muzyką 8-bitową, ale skupia się na tym, jak stworzyć ją tak autentycznie, jak to możliwe, za pomocą nowoczesnego oprogramowania. Jeśli przyjechałeś tutaj w poszukiwaniu wtyczki do DAW, polecam Magical 8bit Plugin firmy YMCK. Jednak nadal powinieneś dać tę stronę do przeczytania. Możesz nauczyć się czegoś fajnego ;)

Wprowadzenie do fal dźwiękowych

Nie, nie idziemy na plażę. Mówię o tym, jak dźwięk faluje w powietrzu. Zrozumienie podstawowych form fal dźwiękowych to pierwszy duży krok w kierunku nauki tworzenia muzyki 8-bitowej.

Jeśli kiedykolwiek bawiłeś się jakimkolwiek oprogramowaniem do nagrywania, prawdopodobnie je widziałeś. Stanowią wizualną reprezentację prędkości i wysokości dźwięku, z jaką przemieszcza się dźwięk. Oglądanie nagranych fal dźwiękowych może wydawać się nieco skomplikowane, ale mówimy o emulacji komputerowej, więc miejmy nadzieję, że będzie to trochę łatwiejsze do zrozumienia.

W muzyce 8-bitowej istnieją cztery podstawowe typy fal dźwiękowych: sinus, piła, kwadrat i trójkąt.

Każdy z nich wytwarza inny rodzaj dźwięku i wszystkie są podatne na dostosowanie do dowolnych efektów, takich jak tremolo lub opóźnienia, które kompozytor chce wytworzyć.

Piła fale

Tego typu fale są trochę ziarniste. Nazywa się je również „sawtooth”, ponieważ przebiegi wyglądają jak zęby piły, ostro opadające i powoli wznoszące się. Tego typu fale są bardzo często używane w melodiach lub melodiach kontrujących w muzyce 8-bitowej. Można je traktować jako alt chóru chiptune.

Piły brzmią brudno i mają trochę szumu (patrz rysunek).

Fale trójkąta

Ten dźwięk jest mniej więcej tak gładki jak sinusoida. Porusza się równomiernie w górę i w dół, z pojedynczymi punktami jako szczytami i dolinami zamiast krzywych, tworząc kształt, który wygląda jak kilka trójkątów.

Ta fala dźwiękowa nie współgra dobrze z efektami dźwiękowymi, przez co nie spełnia zbyt skutecznie roli leada. Jest często używany do linii basowych. Ponieważ może łatwo osiągać niskie tony bez tworzenia jakichkolwiek efektów brzęczenia lub sprzężenia zwrotnego, dobrze nadaje się do niskich zakresów.

Jak powstają fale dźwiękowe

Od Spinditty

8-bitowe kanały dźwiękowe

Ze względu na ograniczenia technologii w erze NES, w danym momencie mogły istnieć tylko cztery ścieżki lub „kanały” dźwięku. Oznacza to, że kompozytorzy i projektanci gier NES musieli wykazać się kreatywnością we wszystkim, co chcieli przekazać muzyką, często bardziej polegając na mocnych melodiach i efektach, takich jak vibrato, które można było wykonać jednym lub dwoma kanałami, aby uwolnić miejsce na inne rzeczy. Jeśli wrócisz i zagrasz w jedną ze swoich ulubionych gier NES, zauważysz, że za każdym razem, gdy usłyszysz efekt dźwiękowy (jak sygnały ostrzegawcze o niskim stanie zdrowia w Zeldzie lub naładowanej strzelance MegaMan), jeden z kanałów odpada w kolejności aby zwolnić kanał dla efektu dźwiękowego, który będzie odtwarzany.

Kanał 2 — średni zakres

Ten kanał jest zwykle kopią zapasową melodii. Lubię myśleć o nim jako o altowym sopranie kanału 1. Linia powinna być dość prosta, ale głównym zadaniem tego kanału jest wypełnienie harmonii. Z kanałem 1 śpiewającym melodię i kanałem 3 wydobywającym nuty basowe, ten kanał musi odebrać pozostałą harmonizację.

Dobre fale do tego celu to sinus i piła, chociaż można również użyć kwadratu. Dobrymi efektami do wykorzystania na tym kanale są arpeggia i opóźnienia. W muzyce 8-bitowej efekt arpeggio tworzy szybko grane połamane akordy, idealne do wypełnienia harmonii.

Kanał 4 - Hałas

Podczas grania w swoje ulubione gry NES mogłeś zauważyć, że te dźwięki perkusji, które słyszałeś, były w rzeczywistości tylko dźwiękami. Ten kanał nie może wytwarzać żadnej z fal, o których mówiliśmy, ale może wydawać dźwięki skrobania, trzaski, kliknięcia i inne hałaśliwe efekty o różnych wysokościach i prędkościach. Nadal możesz dodawać efekty do tego kanału, ale będą one reagowały inaczej niż na innych, więc może zająć trochę zabawy, aby uzyskać pożądany efekt.

Dodatkowy kanał — DPCM

Ten kanał może być używany do importowania plików dźwiękowych. Będzie jednak odtwarzał je w znacznie niższej jakości niż pierwotnie, więc nie oczekuj niesamowitych podkładów głosowych do następnej gry w stylu NES. Nie jest używany zbyt często, więc nie powinieneś się tym zbytnio martwić. Jeśli jednak jesteś ciekawy lub zamierzasz z niego korzystać, istnieje świetne wyjaśnienie w plikach pomocy FamiTracker. Wystarczy kliknąć Pomoc > Tematy pomocy lub nacisnąć F1. Rozwiń folder z napisem „Interfejs” po lewej stronie i kliknij Edytor DPCM na dole listy.

8-bitowi twórcy muzyki

Teraz, gdy znasz już wszystkie podstawy działania ścieżek chiptune, czas zacząć tworzyć własne. FamiTracker to jedno z najlepszych dostępnych narzędzi do tworzenia 8-bitowej muzyki. Podstawowa wiedza na temat gry na pianinie jest dodatkowym atutem, ponieważ jest on przeznaczony do używania klawiatury komputera do wprowadzania nut odpowiadających klawiszom na pianinie. Ale nie martw się, nie musisz wychodzić na lekcje, jeśli nie wiesz, jak grać. Niedługo odbierzesz program.

Piękno trackerów polega na tym, że mogą eksportować do formatu NSF. Oznacza to, że możesz ich użyć w tworzeniu muzyki w grze kartridżowej NES. – Czy oni w ogóle jeszcze je produkują? ty pytasz? Dlaczego tak robią! Jeśli mi nie wierzysz, po prostu sprawdź Battle Kid.

[Wideo] Edycja instrumentu

Tworzenie melodii

Tworzenie i edycja nowego instrumentu

Może już napisałeś piosenkę i chciałbyś po prostu zrobić ją 8-bitową. Jeśli nie, powinieneś przynajmniej napisać teraz główną melodię lub wybrać swoją ulubioną piosenkę ze ścieżki dźwiękowej NES do powtórzenia.

Gdy masz już dobrą melodię, czas ją uderzyć. Najpierw musimy stworzyć nowy instrument, aby móc edytować dźwięk i efekty. Aby to zrobić, kliknij skrajną lewą ikonę w rzędzie pod lewym górnym czarnym polem. Gdy to zrobisz, w czarnym polu powinno pojawić się coś z napisem „00 – Nowy instrument”. Kliknij dwukrotnie te słowa lub kliknij skrajną prawą ikonę w tym samym wierszu.

Pojawi się nowe okno dialogowe z kilkoma opcjami. Zaznacz pole obok głośności, aby ją włączyć. Teraz kliknij kilka razy znak plus w miejscu, w którym jest napisane „Rozmiar”. Możesz teraz kliknąć w dużym obszarze z liniami, aby edytować głośność tego instrumentu podczas grania każdej nuty. Po kliknięciu zwróć uwagę na liczby, które pojawiają się pod edytorem rozmiaru. Mówią one, jaki efekt przyniesie każda linia. Na przykład, jeśli masz ciąg liczb, które brzmią „10, 8, 6, 4, 2” za każdym razem, gdy instrument zagra nutę, głośność zacznie się od dość głośnej 10 i zacznie spadać do łagodnej 2, gdzie pozostanie do momentu zagrania następnej nuty.

Efekty inne niż głośność również mogą być przydatne, ale są nieco mniej rzadkie w przypadku linii melodycznej. Zapraszam do zabawy z innymi efektami. Zawsze możesz łatwo cofnąć wszystko, jeśli dodasz coś niezamierzonego.

Klawiatura klawiatury

Dodawanie efektów

Istnieje kilka efektów, które możesz dodać lub usunąć z dowolnego instrumentu w dowolnym momencie. Każdy efekt ma przypisaną cyfrę lub literę, którą należy wpisać, po której następują dwie cyfry, które służą jako parametry. Najpierw jednak omówmy trochę więcej o układzie obszaru wprowadzania notatek.

Zauważysz, że w kolumnie każdego kanału znajduje się cała masa kropek. Przyjrzyj się bliżej, a zobaczysz, że niektóre kropki są zgrupowane w osobne kolumny. W skrajnej lewej kolumnie znajduje się grupa trzech kropek. Kiedy klikniesz na nie i wprowadzisz nuty, kropki pokażą, która nuta, myślnik i jaka oktawa. Jeśli wprowadzisz notatki, zobaczysz także następną kolumnę z grupą dwóch kropek, która powie „00”. Liczby te reprezentują instrument ustawiony do grania nut. Jeśli masz wiele instrumentów, to który z nich został wybrany, zagrałby nuty. Jest to przydatne, jeśli chcesz mieć różne instrumenty z różnymi efektami, takimi jak arpeggia głośności, które można łatwo edytować w edytorze instrumentów.

Następna kolumna zawiera pojedynczą kropkę. To dotyczy objętości. Prawie wszystko w tym programie działa w oparciu o hex. Więc wartość głośności może wynosić od 0 do F. Jeśli nie jesteś zaznajomiony, w zasadzie to tak, jakby wszystko było ustawione na skali 16. 0 jest najcichsze. Wraz ze wzrostem wartości rób liczby, aż dojdziesz do 9. Następnie zaczynasz od litery A i kontynuuj, aż uzyskasz najwyższą wartość F.

(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F)

Jest to jeden z najłatwiejszych i najbardziej użytecznych efektów, których możesz użyć w FamiTracker. W dowolnym momencie utworu możesz zmienić wartość w kolumnie głośności, niezależnie od tego, czy nuta jest odtwarzana w tym samym czasie, czy nie. W ten sposób możemy stworzyć efekt opóźnienia. Jeśli masz głośność podczas grania nuty ustawioną na F, możesz obniżyć ją o kilka stopni na raz, a następnie zwiększyć ją i ponownie upuścić. Na przykład F, B, 7, 3, D, 8, 4, 1.

Oprócz możliwości zmiany głośności w każdym wierszu utworu, możesz zrobić to samo z wieloma innymi efektami. Ostatnia kolumna kropek podzielona jest na trzy. Tutaj możesz dodać i edytować prawie każdy efekt, jaki sobie zażyczysz. Pierwsza kropka informuje, jaki efekt zostanie zastosowany. Kolejne dwa dotyczą parametrów, które różnią się w zależności od efektu. Spróbujemy tutaj dodać tremolo. Wybierz więc linię i w pierwszej kropce kolumny efektów wpisz „7”. W tym przypadku następna kropka będzie oznaczać prędkość. Trzecia kropka reprezentuje głębię. Jeśli nie masz pewności, co one oznaczają, spróbuj się z nimi pobawić, aby zobaczyć, jakie wprowadzają zmiany.

W moim przykładzie „Chippy” poniżej wpisałem najpierw „777”, nieco później „755”, a potem „733”. Jeśli spróbujesz tego, usłyszysz wielką różnicę między tymi trzema.

Jak wspomniano, istnieje wiele innych efektów, które można dodać. Właściwie za dużo do omówienia. Aby zobaczyć pełną listę efektów i co do nich wprowadzić, kliknij Pomoc > Tabela efektów.

[Wideo] Dodawanie efektów

Kontynuuj tworzenie wspaniałych chiptunów!

To wszystko, co musisz wiedzieć, aby zacząć tworzyć 8-bitową muzykę. Po prostu powtórz wszystkie kroki, które właśnie zrobiliśmy dla innych kanałów, a niedługo będziesz miał pełnoprawną 8-bitową piosenkę, którą możesz pochwalić się znajomym!

Za każdym razem, gdy skończysz, FamiTracker jest tak miły, że pozwoli Ci wyeksportować swoją piosenkę jako NSF lub WAV. Prawdopodobnie słyszałeś już o WAV i jest to format, który będziesz chciał wybrać, jeśli chcesz rozpowszechniać swoje dzieło w Internecie, ale jeśli naprawdę chcesz być autentyczny, możesz zapisać go jako plik NSF. Wtedy możesz grać tylko w emulatorach i innych tego typu programach.

Przykład

Mega Man X - Boomer Kawaanger

Final Fantasy 7 - JENOVA

Podróż — nie przestawaj wierzyć

Uwagi

diodowy 9 czerwca 2015 r.:

Wielkie dzięki za to. Uwielbiam muzykę chiptune i chciałem poeksperymentować z jej tworzeniem, a to jest świetny początek, aby w końcu nauczyć się bardziej zaawansowanych rzeczy dla siebie.

Jak tworzyć 8-bitową muzykę za pomocą FamiTracker